Sky High

Seja bem-vindo a Sky High, a super escola de heróis! Clique no botão abaixo para ver seus compromissos escolares.


PLOT

Todo grande super herói começa sua jornada em algum lugar. E para a maioria deles, esse lugar é a escola. Mais especificamente a Sky High.Flutuando nos céus numa localização conhecida apenas pelos membros do corpo estudantil e os motoristas dos ônibus escolares, a Sky High é uma escola única em todos os aspectos. Especializada em ensinar o ofício a filhos de heróis e vilões, a instituição tem anos de história e não mudou muito com o passar dos anos. Mesmo em pleno ano de 2005, o colégio continua preso aos moldes do milênio passado, ainda separando os alunos julgados como mais fortes dos alunos vistos como mais fracos, que acabam sendo limitados ao papel de suporte aos mais fortes. Mas, com a chegada de uma nova geração, tudo sempre fica propenso a mudar.Todos os alunos de Sky High são filhos de um ou dois pais com poderes. Na adolescência, cada um dos filhos desses super indivíduos é enviado para a Sky High, independente de ter um super poder forte, fraco ou até poder nenhum. Alguns jovens desenvolvem seus poderes bem cedo, enquanto outros os descobrem na própria Sky High. Mas uma coisa é fato: nenhum dos estudantes chega com pleno controle de seus poderes, tendo que aprender a controlá-los direito por lá mesmo.Antes de ter pleno controle sobre suas habilidades, o uso dos poderes pode vir acompanhado de alguma consequência. Portanto, para todos os alunos é recomendado que se tome cuidado com suas próprias habilidades ou a falta delas.O uso dos poderes tecnicamente não é permitido para estudantes fora da escola, mas se você não for pego causando problemas, um uso discreto não deve dar em nada. Desde que você esteja disposto a arriscar uma possível consequência…

REGRAS E OBS

  • Shapes orientais e ocidentais (não sendo permitidos shapes problemáticos).

  • A idade mínima para os players é de: 17 anos.

  • A idade dos personagens deve ser de 18 ou 19 anos. No máximo 20 anos, se tratando de um plot de aluno repetente.

  • Um personagem por player. Serão permitidas trocas de personagem e períodos com personagens temporários desde que comunicados para a administração.

  • Turnos de desenvolvimento devem conter marcação dos ADMs e TODOS os turnos que envolvem gatilhos devem tê-los devidamente sinalizados.

  • É proibido interagir com apenas um círculo de personagens. Não é um RPG de panelinha e qualquer formação de uma estará passível de punição.

  • Brigas muito sérias devem ser um acordo em off por ambas as partes. Com brigas muito sérias se configuram: brigas com violência (na mão, poderes ou armas) e discussões acaloradas demais, com ataques verbais mais intensos.

  • O objetivo do RPG NÃO É ser um RPG de Gossip. Todos os personagens podem conversar e fofocar entre si, mas exposição de fofocas em escala muito grande devem ser combinadas de comum acordo em off.

  • Metagaming é estritamente proibido. Os players devem agir sempre de acordo com o que seus personagens sabem, com o que foi diretamente informado à eles. O uso de informações que seu personagem não deveria saber sobre é estritamente proibido.

  • Casais só podem ser formados após PELO MENOS um MÊS de participação no RPG por ambas as partes e com o devido desenvolvimento.

  • Plots conjuntos são permitidos, como de irmãos, primos, amigos de infância e similares, mas devem ser sinalizados na ficha de cada um dos personagens envolvidos. Caso alguma ideia de plot conjunto surja após o envio das fichas, basta informar para algum ADM para deixar a administração ciente. Porém não serão permitidos plots conjuntos de grupos de heróis pré formatos estilo Liga da Justiça.

  • Trotes e brincadeiras entre personagens são permitidos desde que não seja nada degradante. Respeite todos os players e em caso de dúvidas uma conversa em off para garantir que os limites estão sendo respeitados é sempre o ideal.

  • Não serão permitidos plots envolvendo transformação ou controle de sapos e/ou ratos e/ou baratas.

  • Cada aluno deve ter um poder e APENAS UM poder. O poder do seu personagem deve ser escolhido levando em consideração a classificação dele. Um Ajudante não pode ter um poder extremamente impressionante, assim como um Heroi não pode ter um poder muito fraco.

  • Todos os alunos da escola ainda não terão pleno controle de seus poderes, portanto todo uso dos poderes estará suscetível a uma consequência escolhida pela administração. Para isso, como um rpg comum, o player deve marcar a administração, que rolará um D20 para definir se a ação teve sucesso ou não, definindo também se houve consequência para uso imperfeito do poder. O grau de dificuldade do teste dos dados pode variar de acordo com a situação.

  • Para evitar problemas com metagaming, poderes relacionados ao tempo NÃO são permitidos. Isso inclui viagem no tempo, previsão do futuro e similares.

  • Também não serão permitidos poderes de controle da mente para garantir a autonomia sem interferência entre os players.

  • Além disso, não serão permitidos poderes excessivamente apelões e/ou que causem morte instantânea.

  • Para garantir uma variedade maior de poderes, o mesmo poder só poderá se repetir em até 4 pessoas diferentes.

  • Poderes de controle de elementos (fogo, água, terra, ar) são permitidos, mas apenas um por pessoa. NÃO será permitido o controle dos 4 elementos. O player deverá escolher apenas um.

  • Todos os alunos serão divididos em duas classificações: Heróis ou Ajudantes.

  • A classificação será baseada apenas em pré julgamentos da força de um poder, sem qualquer relação com as intenções do personagem ou com o quão bem seu personagem vai utilizá-lo. Qualquer personagem, independente da classificação, pode querer seguir um caminho para o heroísmo ou para a vilania, numa carreira solo, em dupla ou em grupo. Tudo depende da sua trajetória e da sua vontade. Com o passar do rpg, poderes simples podem acabar se mostrando muito fortes e úteis, independente da classificação inicial, assim como se desenvolverem para serem mais impressionantes. Sejam criativos e contatem a administração em caso de dúvidas ou ideias sobre isso.

  • Heróis frequentam aulas de heróis e ajudantes frequentam aulas de ajudantes. A intromissão de heróis em atividades de ajudantes e vice versa é proibida e passível de punições escolares como detenções.

  • Nenhum tipo de preconceito ou discriminação será tolerado.

  • Caso seu personagem seja parte de alguma minoria, saiba como trabalhar isso nele com respeito. Qualquer fala ou atitude problemática ou desrespeitosa será passível de banimento imediato e permanente.

  • O RPG contará com vários grupos, dentre eles o grupo principal do ON, o grupo de informações, o grupo de Turnos, o grupo da detenção e os grupos das turmas dos Heróis e dos Ajudantes. Com exceção do grupo de informações, que será um canal de informativos utilizado apenas pela administração, todos os outros grupos contam como atividade e desenvolvimento de personagem. Incentivamos apenas que o grupo ON seja priorizado, por incluir todos os players do RPG. É nele que ocorrerá o fluxo principal de conversas do RPG.

  • É permitido interagir no privado, porém, para canonização de interações, os players podem enviar os turnos e/ou conversas feitas no privado no grupo de turnos. Apenas interações +18 devem ser feitas e mantidas no privado.

  • É estritamente proibida a divulgação de outros RPGs nos grupos do Sky High ou nas redes sociais dos personagens.

  • A administração não se responsabiliza por problemas em off entre players.

  • O descumprimento de qualquer uma das regras deixa o player sujeito à avisos e passível de banimento permanente.

Para qualquer dúvida ou solicitação à administração, não contate via privado do Whatsapp. Através do privado, a mensagem fica limitada a poder receber resposta de apenas um ADM, que pode estar ocupado no momento atrasando o envio da sua resposta. Pedimos que todos os assuntos a serem discutidos com a administração sejam enviados através do formulário de solicitações ou por mensagem direta na conta oficial do RPG no Twitter, para garantir que ela seja respondida o mais rápido possível pelo ADM que estiver disponível no momento. Agradecemos pela cooperação!!

CLASSES

No primeiro dia de aula, cada aluno é avaliado e designado a uma classificação, podendo ser qualificado como Herói ou dispensado para a Equipe de Apoio ao Herói, vulgo os Ajudantes. A segunda classificação é desprezada há gerações e há uma certa rivalidade entre Heróis e Ajudantes. Enquanto alguns Heróis fazem jus ao nome de sua classificação e de fato são bondosos, outros são claramente Vilões em potencial, menosprezando seus colegas Ajudantes. Mas Ajudante não é sinônimo de besta. Trotes de Ajudantes sobre os Heróis são comuns, assim como o contrário. A rivalidade não perdeu a força desde a abertura da escola e o clima tenso parece sempre a ponto de explodir.

HERÓI

Essa classificação é o objetivo de qualquer estudante. Esses são os alunos verdadeiramente valorizados pela instituição, aqueles que serão os super heróis e super vilões do futuro. Suas aulas contemplam desde atividades físicas de treino de combate até atividades em laboratório para construção de armas e equipamentos.Exemplos de poderes de nível Herói:- Controle de qualquer um dos elementos da natureza (fogo, ar, terra, água, raios, gelo, etc.);
- Superhabilidades (supervelocidade, superforça);
- Voar.

AJUDANTE

Essa classificação é a dos estudantes cujos poderes não aparentam ter potencial suficiente para o super heroísmo. Esses são os alunos que, no futuro, farão o papel de apoio ao herói, vulgo o de ajudantes. Todas as suas aulas giram em torno de aprender a como ser mais útil para os seus futuros colegas heróis, sem muito espaço para opiniões próprias.Exemplos de poderes de nível Ajudante:- Transformação em algo considerado fraco (lama, animais fracos e/ou de pequeno porte, etc);
- Brilhar no escuro;
- Não ter nenhum poder.

AMBIENTAÇÃO

O RPG é situado nos anos 2000, mais especificamente em 2005. Sendo o início de um novo milênio, a época traz avanços tecnológicos impressionantes e é marcado por um estilo de moda singular, com muitas cores e sobreposições (que nem sempre fazem sentido).Além da escola e suas próprias casas, os alunos podem visitar vários locais da cidade conforme suas vontades. Alguns dos principais pontos da cidade são:LocadoraPra quem curte assistir um filminho em casa, a locadora é um dos locais mais interessantes para conhecer na cidade. Com um acervo extenso de filmes para alugar por alguns dias, muitos estudantes chegam a perder horas caminhando por entre as prateleiras lendo sinopses de filmes e séries para escolher as seleções da semana.Roller BowlingPara os jovens buscando uma atividade mais prática para a sexta-feira à noite, o Roller Bowling combina duas opções interessantes em um só grande espaço: Patinação e Boliche. No mesmo local os jovens podem optar por passar algumas horas dando voltas de patins ou jogando algumas rodadas de boliche.Lanchonete Lenny’sLocalizada do outro lado da rua do Roller Bowling, a lanchonete Lenny’s acaba sendo a última parada de todo rolê ali. Famosa por seus hambúrgueres muito bem recheados e seus milkshakes deliciosos, a lanchonete mantém um estilo retrô anos 60 que acaba sendo outro ponto alto do lugar.Shopping CenterA cidade conta com um shopping que oferece várias opções de atividades para os seus visitantes, entre elas uma variedade de lojas com diversos produtos para comprar, uma praça de alimentação com opções variadas, um cinema e até um parque de diversões, equipado com fliperama e alguns brinquedos como um barco viking, elevador e montanha-russa.PraiaSendo um dos lugares mais badalados da cidade (principalmente no verão), a praia recebe festivais e shows ocasionais, mas está disponível para um mergulho o ano todo.CachoeiraApós o final da praia, escondida no fim de uma trilha rochosa subindo na direção da montanha, também é possível encontrar a cachoeira, um dos locais mais visitados por turistas aventureiros na cidade. Rumores dizem que o esconderijo de uma famosa supervilã fica oculto atrás dessa cachoeira, mas a entrada do local nunca foi encontrada, portanto isso é considerado pela maioria das pessoas como mera fofoca.Parque EcológicoPara os amantes da natureza, o Parque Ecológico é o lugar ideal para passar um dia tranquilo. Com grandes extensões de área verde cheias de árvores e campos tranquilos, o local também conta com áreas com mesas de piquenique, algumas ruas para tráfego de bicicletas, skates, patins e corredores, além de um lago com alguns moradores como peixinhos, patos e cisnes.